mIRC Scripting

mIRC Scripting (https://www.mircscripting.net/)
-   Help - Yardım (https://www.mircscripting.net/help-yardym/)
-   -   txt yazdırma csv dosya oluşturma (https://www.mircscripting.net/help-yardym/911-txt-yazd-rma-csv-dosya-olu-turma.html)

fav 01 Haziran 2016 15:19

txt yazdırma csv dosya oluşturma
 
merhaba arkadaşlar Yardımlarınızı bekliyorum


Enalt kısımda gördüğünüz dosya bır oyun brogramının otomatik saldırı dosyasıdır
Amaç bu dosyayı mirç ile pratikleştirmek
Dosya iceriğinde de görüldüğü gibi birçok asker büyü saldırı yönü asker bırakma dalga süre gibi ayarları var
2 kısımdan oluşuyor make ve drop kısımları

Burada ben ilk satırları oluşturacak kodlamayı kendimce yaptım ÇALIŞIYOR
Sorun ise her satır bir asker bir dalga saldırı kodunu oluşturuyor

Bu satırları mirc üzerinde coğaltmalıyız

Her asker veya büyü eklenmesinde kısmın kendi bölümüne bir alt satıra kodu eklemeli



Aynı kodlamayı make nin ve drop un kendi kısımların altında coğaltmamız gerekiyor esas dosya aşağı kısımda var bir örnek


Kod:


bukısım make kısmı olarak coğalması gerekıyor
      set %f $gettok($read(csv.txt,3),2,124)
      write -l3 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,3),$chr(32)),%f,$$?="Hamle adı",0,124) ||
      set %f $gettok($read(csv.txt,3),5,124)
      write -l3 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,3),$chr(32)),%f,$$?="Kırmızı çizgi mesafesi orataya doğru -1  -2 gibi gider.",1,124) $+ ||
    }


Kod:

Bukısım ise drop kısmı
      set %f $gettok($read(csv.txt,5),2,124)
      write -l5 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,5),$chr(32)),%f,$$?="Hamle adı",1,124) ||
      set %f $gettok($read(csv.txt,5),4,124)
      write -l5 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,5),$chr(32)),%f,$$?="QTY_X_VECT:Bırakılacak asker sayısı",1,124) ||
      set %f  $gettok($read(csv.txt,5),6,124)
      write -l5 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,5),$chr(32)),%f,$$?="DELAY_DROP:Aynı noktada asker bırakmak her asker arasında bekleme süresi (ms).",1,124) ||
      set %f $gettok($read(csv.txt,5),7,124)
      write -l5 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,5),$chr(32)),%f,$$?="DELAYCHANGE: Bırakma noktalar üzerinde asker bırakmak her bırakma sonrası nekadar beklicemizi giriyoruz",1,124) ||
      set %f $gettok($read(csv.txt,5),8,124)
      write -l5 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,5),$chr(32)),%f,$$?="SLEEPAFTER: Bir sonraki talimat geçmeden önce (dalga) bekleme süresidir.",1,124) $+ ||
      unset set %f
      echo -a 2 örnek barbar için  Barb
      echo -a 2  Barb -> Barbarian
      echo -a 2  Arch -> Archer
      echo -a 2  Giant -> Giant
      echo -a 2  Gobl -> Goblin
      echo -a 2  Wall -> Wall Breaker
      echo -a 2  Ball -> Balloon
      echo -a 2  Wiza -> Wizard
      echo -a 2  Heal -> Healer
      echo -a 2  Drag -> Dragon
      echo -a 2  Pekk -> Pekka
      echo -a 2  Mini -> Minion
      echo -a 2  Hogs -> Hog Rider
      echo -a 2  Valk -> Valkyrie
      echo -a 2  Gole -> Golem
      echo -a 2  Witc -> Witch
      echo -a 2  Lava -> Lava Hound
      echo -a 2  King -> Barbarian King
      echo -a 2  Queen -> Archer Queen
      echo -a 2  Warden -> Grand Warden
      echo -a 2  Castle -> Clan Castle
      echo -a 2  LSpell -> Lightning Spell
      echo -a 2  HSpell -> Heal Spell
      echo -a 2  RSpell -> Rage Spell
      echo -a 2  JSpell -> Jump Spell
      echo -a 2  FSpell -> Froze Spell
      echo -a 2  PSpell -> Poison Spell
      echo -a 2  ESpell -> Earthquake Spell
      echo -a 2  HaSpell -> Haste Spell
      set %f $mid($read(csv.txt,5),15,5) |  write -l5 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,5),$chr(32)),%f,$$?="Bırakılacak birlik ismi",1,124) $+ ||
      unset set %f



Kod:


alias csv {
  if VECTOR !isin $read(csv.txt,3) {
    if make isin $read(csv.txt,3) { echo -a 4Make (Yap Komutu )

       
Kod:

       
      write csv.txt           |EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL   |FORCED SIDE|
      write csv.txt  SIDE  |0                  |0                   |3                   |5                    |5                  |5                    |3           |           |
      write csv.txt |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|___________|
      write csv.txt  MAKE  |A          |FRONT-LEFT |10         |3          |INT-EXT    |2          |1          |           |


      set %f $gettok($read(csv.txt,3),2,124)
      write -l3 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,3),$chr(32)),%f,$$?="Hamle adı",0,124) ||
      set %f $gettok($read(csv.txt,3),5,124)
      write -l3 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,3),$chr(32)),%f,$$?="Kırmızı çizgi mesafesi orataya doğru -1  -2 gibi gider.",1,124) $+ ||
    }

    if DROP_ !isin $read(csv.txt,5) { echo -a 4Drop (Asker bırakma komutları)

       
Kod:

       
      write csv.txt |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________|
      write csv.txt DROP|1-2|1-4|2|giand|100|0|1000||


      set %f $gettok($read(csv.txt,5),2,124)
      write -l5 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,5),$chr(32)),%f,$$?="Hamle adı",1,124) ||
      set %f $gettok($read(csv.txt,5),4,124)
      write -l5 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,5),$chr(32)),%f,$$?="QTY_X_VECT:Bırakılacak asker sayısı",1,124) ||
      set %f  $gettok($read(csv.txt,5),6,124)
      write -l5 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,5),$chr(32)),%f,$$?="DELAY_DROP:Aynı noktada asker bırakmak her asker arasında bekleme süresi (ms).",1,124) ||
      set %f $gettok($read(csv.txt,5),7,124)
      write -l5 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,5),$chr(32)),%f,$$?="DELAYCHANGE: Bırakma noktalar üzerinde asker bırakmak her bırakma sonrası nekadar beklicemizi giriyoruz",1,124) ||
      set %f $gettok($read(csv.txt,5),8,124)
      write -l5 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,5),$chr(32)),%f,$$?="SLEEPAFTER: Bir sonraki talimat geçmeden önce (dalga) bekleme süresidir.",1,124) $+ ||
      unset set %f
      echo -a 2 örnek barbar için  Barb
      echo -a 2  Barb -> Barbarian
      echo -a 2  Arch -> Archer
      echo -a 2  Giant -> Giant
      echo -a 2  Gobl -> Goblin
      echo -a 2  Wall -> Wall Breaker
      echo -a 2  Ball -> Balloon
      echo -a 2  Wiza -> Wizard
      echo -a 2  Heal -> Healer
      echo -a 2  Drag -> Dragon
      echo -a 2  Pekk -> Pekka
      echo -a 2  Mini -> Minion
      echo -a 2  Hogs -> Hog Rider
      echo -a 2  Valk -> Valkyrie
      echo -a 2  Gole -> Golem
      echo -a 2  Witc -> Witch
      echo -a 2  Lava -> Lava Hound
      echo -a 2  King -> Barbarian King
      echo -a 2  Queen -> Archer Queen
      echo -a 2  Warden -> Grand Warden
      echo -a 2  Castle -> Clan Castle
      echo -a 2  LSpell -> Lightning Spell
      echo -a 2  HSpell -> Heal Spell
      echo -a 2  RSpell -> Rage Spell
      echo -a 2  JSpell -> Jump Spell
      echo -a 2  FSpell -> Froze Spell
      echo -a 2  PSpell -> Poison Spell
      echo -a 2  ESpell -> Earthquake Spell
      echo -a 2  HaSpell -> Haste Spell
      set %f $mid($read(csv.txt,5),15,5) |  write -l5 csv.txt $reptok($remove($read(csv.txt,5),$chr(32)),%f,$$?="Bırakılacak birlik ismi",1,124) $+ ||
      unset set %f
    }
  }
}


örnek dosya bu şekilde ara boşluklar gereksiz anlamaya kolay olsun diye sıraladım


Kod:


      |EXTR. GOLD |EXTR.ELIXIR|EXTR. DARK |DEPO. GOLD |DEPO.ELIXIR|DEPO. DARK |TOWNHALL  |FORCED SIDE|
SIDE  |0          |0          |3          |0          |0          |5          |          |          |


      |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|___________|
MAKE  |A          |FRONT-LEFT |10        |3          |INT-EXT    |2          |1          |          |
MAKE  |B          |FRONT-RIGHT|10        |2          |INT-EXT    |1          |2          |          |
MAKE  |C          |FRONT-LEFT |10        |3          |INT-EXT    |2          |1          |          |
MAKE  |D          |FRONT-RIGHT|10        |2          |INT-EXT    |1          |2          |          |
MAKE  |E          |FRONT-LEFT |10        |3          |INT-EXT    |2          |1          |          |
MAKE  |F          |FRONT-RIGHT|10        |2          |INT-EXT    |1          |2          |          |
MAKE  |G          |FRONT-LEFT |10        |3          |INT-EXT    |2          |1          |          |
MAKE  |H          |FRONT-RIGHT|10        |2          |INT-EXT    |1          |2          |          |
MAKE  |I          |FRONT-LEFT |10        |-6        |INT-EXT    |0          |0          |          |
MAKE  |x          |FRONT-LEFT |10        |-10        |INT-EXT    |1          |2          |          |
MAKE  |Y          |FRONT-LEFT |10        |-9        |INT-EXT    |1          |2          |          |

      |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________|
DROP  |A-B        |1-4        |2          |giant      |100        |0          |1000      |          |
DROP  |E          |1-5        |5          |barb      |150        |0          |100-200    |          |
DROP  |F          |1-5        |5          |barb      |150        |0          |100-200    |          |
DROP  |G          |1-4        |10        |arch      |150        |0          |100-200    |          |
DROP  |H          |1-4        |10        |arch      |150        |0          |100-200    |          |
DROP  |I          |1          |1          |RSpell    |0          |0          |0          |          |
DROP  |I          |1          |3          |ESpell    |0          |0          |0          |          |
DROP  |C          |1          |3          |wall      |0          |0          |100        |          |
DROP  |D          |1          |3          |wall      |0          |0          |500        |          |
DROP  |G          |1-4        |5          |barb      |150        |0          |100-200    |          |
DROP  |H          |1-4        |5          |barb      |150        |0          |100-200    |          |
DROP  |E          |1-5        |10        |arch      |150        |0          |500        |          |
DROP  |B          |1          |1          |Castle    |1          |0          |1000      |          |
DROP  |B          |1          |1          |King      |1          |100        |1000      |          |
DROP  |F          |1-5        |10        |arch      |150        |0          |500        |          |
DROP  |A-B        |1-5        |6          |giant      |0          |0          |500        |          |
DROP  |C          |2          |3          |wall      |0          |0          |100        |          |
DROP  |x          |1          |1          |Rspell    |0          |0          |500        |          |
DROP  |Y          |1          |1          |Hspell    |0          |0          |500        |          |
DROP  |C          |2          |3          |wall      |0          |0          |100        |          |
DROP  |E          |1-4        |11        |barb      |150        |0          |500        |          |
DROP  |G          |1-4        |12        |arch      |150        |0          |500        |          |
DROP  |F          |1-4        |11        |barb      |150        |0          |500        |          |
DROP  |H          |1-4        |12        |arch      |150        |0          |500        |          |
DROP  |B          |1          |1          |Queen      |1          |100        |3000      |          |
DROP  |A-B        |1-4        |10        |giant      |0          |0          |3000      |          |
DROP  |D          |2          |10        |wall      |0          |0          |100        |          |
DROP  |E-F        |1-5        |20        |barb      |0          |0          |3000      |          |
DROP  |G-H        |1-5        |20        |arch      |0          |0          |2000      |          |

RECALC|          |          |          |          |          |          |          |          |


fav 04 Haziran 2016 00:12

sanırım böyle daha güzel olacak

Kod:


alias csv {

  echo -a 4Make (Yap Komutu )
  echo -a 4Bir sonraki komutda asker drop puanları hesaplanır. Bu asker değil unutmayın. Bu sadece asker drop konumlarını hesaplar. Bu pozisyonlar sonra kullanılacaktır. Böyle Make komutu kullanın:|
  echo -a 4 |VECTOR_____|SIDE_______|DROP_POINTS|ADDTILES___|VERSUS_____|RANDOMX_PX_|RANDOMY_PX_|___________|
  echo -a 4 MAKE|A|FRONT-LEFT|10|1|INT-EXT|0|5||vector for giant front left
  echo -a -
  echo -a 3VEKTÖR drop  hesaplama adıdır. Bir VEKTÖR temelde asker bırakılan yerin bir listesidir. Sen alfabenin her harfi için birine, birden fazla vektör komutu verebilirsiniz.
  echo -a -
  echo -a 4Sıde ne tarafdan saldırıcağınızı söyler. Bu hangi  tarafı belirlemek için Side komutuyla yapılan ana tarafı kullanır.
  echo -a -
  echo -a 4DROP_POINTS birçok farklı yerde asker bırakılma komutudur. O 1 ise, tüm birlikler bir yerinde atılır. O 2 ise, askerlerin iki noktadar atılır.
  echo -a -
  echo -a 3ADDTILES kırmızı çizgi mesafedir.
  echo -a -
  echo -a 4Versus asker drop yönüdür. INT-EXT bot harita köşelerine kenarlarının ortasında asker bırakarak başlar anlamına gelir.
  echo -a 3RANDOMX_PX ve RANDOMY_PX bırakılan rastgele miktarı verir. Eğer bir 2 randomx 3 arasında bir Randomy varsa, o zaman bot bu değerler arasına asker düşücek [droppointX-2, droppointY-3] ve [droppointX +2, droppointY + 3]. Daha yüksek rasgelelik miktarı bot insan gibi saldırı yapabilir, ancak yanlışlıkla kırmızı alana bırakma şansı daha yüksektir.
  echo -a -
  echo -a 4. Drop
  echo -a 4Drop asker bırakma komutlarıdır. Bu askerleri bırakmayı belirlemek için 3. adımda oluşturduğunuz vektörleri kullanır.
  echo -a -
  echo -a 3 |VECTOR_____|INDEX______|QTY_X_VECT_|TROOPNAME__|DELAY_DROP_|DELAYCHANGE|SLEEPAFTER_|___________|
  echo -a 3DROP |A-B|2|1|giant|0|0|800-1200||
  echo -a -
  echo -a -
  echo -a 4VEKTÖR: Burada bir MAKE komutu ile oluşturduğunuz vektör harflerden birini kullanın. "-" Eğer bir vektör numaraları ayırarak aynı anda birden çok vektörler üzerinde bırakabilirsiniz unutmayın. Yukarıdaki örnekte, açılır komutu aynı zamanda vektörler A ve B asker Bırakır.
  echo -a 3INDEX: kullanmak için "puan düşmesi". Eğer MAKE komutu ile 10 drop noktaları oluşturulmuş ise ve INDEX sütununda 5-10 koyarsanız, o zaman bot sadece 10 arasındaki puanı 5 asker bırakır.
  echo -a -
  echo -a 4QTY_X_VECT: Birçok asker bırakma komutu. Burada bir dizi belirtirseniz, bot ayarladığınız iki sayı arasında rastgele bir değer seçecektir. Her noktada asker sayısı atılabilir QTY_X_VECT/# of INDEX olacaktır.
  echo -a 3TROOPNAME: Bu bırakılacak asker isimlerini yazma komutudur.
  echo -a -
  echo -a 4DELAY_DROP: aynı noktada birden fazla asker bırakmak, her asker arasında beklenen süredir.
  echo -a 3DELAYCHANGE: Birden noktalar üzerinde asker bırakarak, her yerde bıraktıktan sonra ne kadar beklicemizi giriyoruz.
  echo -a 3Botun hızı rastgele nedenle Bunun için, SLEEPAFTER ve DELAY_DROP, bir dizi belirtebilirsiniz.
  echo -a -
  echo -a 4SLEEPAFTER: Bir sonraki talimat geçmeden önce bekleme süresidir.
  echo -a -
  echo -a 45. WAİT
  echo -a 3Bekleme komutu, çok basit bir talimatla çalışır:
  echo -a -
  echo -a 46. Recalc
  echo -a 4Bu komut bot kalan asker sayısını kontrol eder.
  echo -a 3Birlik isimleri buşekilde yazılır

  echo -a 3Barb <-- Barbarian
  echo -a 3Arch <-- Archer
  echo -a 3Giant <-- Giant
  echo -a 3Gobl <-- Goblin
  echo -a 3Wall <-- Wall Breaker
  echo -a 3Ball <-- Balloon
  echo -a 3Wiza <-- Wizard
  echo -a 3Heal <-- Healer
  echo -a 3Drag <-- Dragon
  echo -a 3Pekk <-- Pekka
  echo -a 3Mini <-- Minion
  echo -a 3Hogs <-- Hog Rider
  echo -a 3Valk <-- Valkyrie
  echo -a 3Gole <-- Golem
  echo -a 3Witc <-- Witch
  echo -a 3Lava <-- Lava Hound
  echo -a 3King <-- Barbarian King
  echo -a 3Queen <-- Archer Queen
  echo -a 3Warden <-- Grand Warden
  echo -a 3Castle <-- Clan Castle
  echo -a 3LSpell <-- Lightning Spell
  echo -a 3HSpell <-- Heal Spell
  echo -a 3RSpell <-- Rage Spell
  echo -a 3JSpell <-- Jump Spell
  echo -a 3FSpell <-- Froze Spell
  echo -a 3PSpell <-- Poison Spell
  echo -a 3ESpell <-- Earthquake Spell
  echo -a 3HaSpell <-- Haste Spell

  if $read(csv.txt,w,*TOWNHALL*) {
  }
  else {
    write csv.txt $chr(124) $+ EXTR.GOLD  $+ $chr(124) $+ EXTR.ELIXIR $+ $chr(124) $+ EXTR.DARK  $+ $chr(124) $+ DEPO.GOLD  $+ $chr(124) $+ DEPO.ELIXIR $+ $chr(124) $+ DEPO.DARK  $+ $chr(124) $+ TOWNHALL $+ $chr(124) $+ FORCEDSIDE $+ $chr(124)
  }
  if $read(csv.txt,w,SIDE*) {
  }
  else {
    write csv.txt SIDE $+ $chr(124) $+ 0 $+ $chr(124) $+ 0 $+ $chr(124) $+ 3 $+ $chr(124) $+ 5 $+ $chr(124) $+ 5 $+ $chr(124) $+ 5 $+ $chr(124) $+ 3 $+ $chr(124)  $chr(124)
  }
  if $read(csv.txt,w,*DROP_POINTS*) {
  }
  else {
    write csv.txt  $chr(124) $+ VECTOR $+ $chr(124) $+ SIDE $+ $chr(124) $+ DROP_POINTS $+ $chr(124) $+ ADDTILES $+ $chr(124) $+ VERSUS $+ $chr(124) $+ RANDOMX_PX $+ $chr(124) $+ RANDOMY_PX $+ $chr(124)  $chr(124)
  }

  if $read(csv.txt,w,*ADDTILES*) {
    write -il $+ $calc($readn + 1) csv.txt MAKE $+ $chr(124) $+ $$?="Hamle adı" $+ $chr(124) $+ $$?="Hamle yönü" $+ $chr(124) $+ 10 $+ $chr(124) $+ $$?="kırmızı cizgi mesafesi" $+ $chr(124) $+ INT-EXT $+ $chr(124) $+ 2 $+ $chr(124) $+ 1 $+ $chr(124)  $chr(124)
  }
  else {
    write csv.txt MAKE $+ $chr(124) $+ $$?="Hamle adı" $+ $chr(124) $+ $$?="Hamle yönü" $+ $chr(124) $+ 10 $+ $chr(124) $+ $$?="kırmızı cizgi mesafesi" $+ $chr(124) $+ INT-EXT $+ $chr(124) $+ 2 $+ $chr(124) $+ 1 $+ $chr(124)  $chr(124)
  }

  if $read(csv.txt,w,*TROOPNAME*) {
  }
  else {
    write csv.txt  $chr(124) $+ VECTOR $+ $chr(124) $+ INDEX $+ $chr(124) $+ QTY_X_VECT $+ $chr(124) $+ TROOPNAME $+ $chr(124) $+ DELAY_DROP $+ $chr(124) $+ DELAYCHANGE $+ $chr(124) $+ SLEEPAFTER $+ $chr(124)  $chr(124)
  }

  if $read(csv.txt,w,*DELAYCHANGE*) {
    write -il $+ $calc($readn + 1) csv.txt DROP $+ $chr(124) $+ $$?="Hamle adı" $+ $chr(124) $+ 1-5 $+ $chr(124) $+ $$?="Birlik bırakma sayısı" $+ $chr(124) $+ $$?="Birlik adı" $+ $chr(124) $+ $$?="Bırakılan birlikler arasında bekleme süresi" $+ $chr(124) $+ $$?="Aynı Birlik arası bekleme süresi" $+ $chr(124) $+  $$?="2Dalga arasında bekleme süresi" $+ $chr(124) $chr(124)
  }
  else {
    DROP $+ $chr(124) $+ $$?="Hamle adı" $+ $chr(124) $+ 1-5 $+ $chr(124) $+ $$?="Birlik bırakma sayısı" $+ $chr(124) $+ $$?="Birlik adı" $+ $chr(124) $+ $$?="Bırakılan birlikler arasında bekleme süresi" $+ $chr(124) $+ $$?="Aynı Birlik arası bekleme süresi" $+ $chr(124) $+  $$?="2Dalga arasında bekleme süresi" $+ $chr(124) $chr(124)
  }
  run csv.txt
}



++ mIRCScripting.net hakkında kısaca:

mS; "Gayri resmi mIRC" kullanıcı ve tasarımcı topluluğudur.
2009 yılında kurulan mS; tasarımcı ve geliştiricileri bir araya getiren etkileşim ve iletişim sağlayan bir platformdur.
mS; tasarım, programlama, geliştirme, düzenleme vb. pek çok konu etrafında bir araya gelmiş "mIRC" meraklısı bir çok insan tarafından yaratılan içeriğiyle; kullanıcı dostu, özgün elit, nitelikli kişi ve konularla hizmet sunan mIRC Scripting platformudur.

Özgün içerikten onay almaksızın içeriği yaratan kullanıcılarımız tamamen yada kısmen sorumludur, aynı zamanda söz konusu içerik mS yetkilileri izni olmaksızın, kaynak gösterilse dahi(!) kopyalanamaz ve/ya paylaşılamaz.   Site/içerik hakkında görüş, öneri ve şikayetleriniz için sikayet[at]mircscripting[dot]net e-posta ve ya İletişim adresinden bizlere ulaştırabilirsiniz.



mIRC mIRC Orjinal mIRC İndir mIRC Download mIRC Tutorials mIRC Socket mIRC Commands mIRC Komutlar mIRC Yükle mIRC Dersler mIRC Hazır Kodlar mIRC Classentifier mIRC DLL mIRC Dialog mIRC IRC mIRC FTP mIRC Telnet mIRC Help
mIRC Yardım mIRC Iconlar mIRC Com Object mIRC Binary Files mIRC Picture Windows mIRC Unicode mIRC Forum mIRC Hazır Kodlar mIRC Kod mIRC Script mIRC File Handling mIRC Scripting Language mIRC Scripting Dili mIRC Scripting Info
mIRC Scripting Tutorials



User Alert System provided by Advanced User Tagging v3.1.3 (Lite) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2026 DragonByte Technologies Ltd. Runs best on HiVelocity Hosting.

1 2 13 14 16 17 18 19 21 22 23 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 49 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76

SEO by vBSEO 3.6.1